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Entradas

Curiosidades del mundo antiguo: De ridiculis, libros de chistes en la antigüedad

Tan antiguos como el hombre, el humor y la risa, compañeros inseparables, son alimento indispensable para la mente. Desde tiempos inmemoriales el ser humano ha buscado la forma de burlarse de todo, incluido de si mismo y de todo lo establecido: rebeldía y un poco de locura, chanza y contagiosa risa. Los griegos y los romanos no iban a ser menos, conocidos por su elocuencia, pero también por su locuacidad. Pero entre todos ellos algunos pueblos destacaban por su socarronería y jocosidad, como los sicilianos, rodios y atenienses. Desde tiempos de la Grecia de Perícles y hasta época bizantina circulaban por el Mediterráneo multitud de libros que recogían chistes, chanzas y dichos populares. Los romanos los llamaban De ridiculis. Al alcance de casi todo el mundo, incluso los eruditos los leían y encargaban. No era raro que se enviasen entre amigos de lejanas ciudades. Puede decirse que circulaban por el Imperio más de lo que uno puede esperar. Por ejemplo, hacía furor entre las doncellas y...

Entrevista en No es país para pejotas: Mundos paralelos

Ave Para el que pueda estar interesado en conocer un poco más los avatares de Arcana Mvndi y a mi persona –no, no se trata de una página de contactos, aunque las chicas podéis enviar vuestras fotos, ejem-, a finales de Junio me hizo una entrevista Néstor Bolaños por medio del ya célebre podcast. Espero que sea entretenida y se pase un buen rato –la entrevista dura unos cuarenta minutos-. - Aquí tenéis el enlace a la página: No es país para pejotas: Mundos paralelos . ¡Animo muchachos, las ondas son vuestras!

¡Arcana por fin en imprenta!

Durante el día de hoy la editorial Nosolorol ha publicado en su nuevo blog que Arcana Mvndi: Libro de la Luz se encuentra en imprenta. Decir que para mí es una noticia sumamente agradable y satisfactoria, me siento satisfec… que coño: para mí es una noticia cojonuda. Tras diversos avatares y una diosa Fortuna en exceso juguetona, el juego verá la luz en relativo poco tiempo. Puedo decir que el juego ha sufrido de numerosos contratiempos, algunos curiosos y otros preocupantes: desde el cierre de una editorial que se comprometió en el pasado a publicarlo, a la petición de otra de reformarlo en gran medida, tras lo cual casi tiro la toalla, y espero que ya por último, la mala fortuna de un robo. Pero igual que Roma contra Cartago, me gusta pensar que contra viento y marea el juego se abre camino. La vida es un contratiempo tras otro. Tras larga espera, me gustaría pensar que nadie –o casi nadie- quede decepcionado con Arcana y disfruten de innumerables aventuras en nuestro viejo imperio...

Curiosidades del mundo antiguo: intuyendo América

Ya desde la lejana antigüedad, la curiosidad, la imaginación y especialmente el ansia comercial, han impulsado al hombre a viajar hacia lo desconocido. Aquí pongo varios ejemplos sobre la posibilidad de viajes por el occidente del Océano, nuestro Atlántico, hacia las tierras de América, solo con ánimo de anécdota y curiosidad histórica. La gran isla del Océano Según diversos escritos y tradiciones, a los cartagineses se les había atribuido el descubrimiento de una gran isla en el occidente del Océano Atlántico. Tal es como lo describe el texto Mirabilia: “Dicen que en el mar que hay allende de las Columnas de Heracles descubrieron los cartagineses una isla desierta que tenía bosques de todas clases y ríos navegables, admirable por añadidura, por sus frutos, a una distancia de bastantes días de navegación. Como los cartagineses la frecuentaban por su feracidad e incluso se quedaron a vivir en ella, los gobernantes cartagineses anunciaron que castigarían con la muerte a los que navegaran...

Ayuda para Iniciadores: las cartas del Tarot como imaginarium para crear partidas (II)

En este juego de imaginarium cada carta hace referencia a multitud de aspectos diferentes. No se trata de aprovecharlos todos, sino aquellos que te interesen como Iniciador. Debes tener en cuenta que tipo de aventura quieres preparar. Por ejemplo, tu aventura está centrada en la búsqueda de una persona perdida o secuestrada en Roma y no se te ocurre nada. Barajas el mazo y al escoger una carta esta hace referencia a diversos lugares, por ejemplo, un puerto, una localización que a lo mejor no habías pensado. Puedes decidir que te parece buen lugar y el desaparecido se encuentra en el Emporio, el puerto fluvial de Roma en el Tíber, oculto en un barco esperando para zarpar a rumbo desconocido. Ya tienes una escena preparada de trepidante búsqueda y posterior persecución por el río. Además, la misma carta hace referencia al tiempo atmosférico: tormenta. Ya tienes otro elemento más que puede añadir emoción. Pero también la carta hace referencia a pesadillas y sueños. ¿No podría ser que la ...

Curiosidades del mundo antiguo: un d20 romano del siglo II

Navegando por Internet he leído de casualidad una interesante noticia en Enrolados : la casa de subastas Christie´s vendió al mejor postor un antiguo dado de cristal de época romana por casi 18.000 dólares –calderilla, cuatro euros como dicen en Telperion-. El dado en cuestión resulta interesante. Elaborado en cristal verde, de unos cinco centímetros de ancho y con veinte símbolos astrológicos y zodiacales grabados en su superficie. Fue hallado en Egipto en los años 20, datándose la fecha de su elaboración a mitad del siglo II. Tanto los griegos como los romanos siempre fueron grandes aficionados a los juegos de dados, inventando para ellos multitud de juegos diferentes y variados, además de dados de diferentes formas y caras. Pero este dado en concreto no concuerda con ninguno de los juegos conocidos: los expertos no se ponen de acuerdo en esta cuestión. Posiblemente, al tener grabados signos astrológicos y zodiacales, se utilizase como recurso en juegos relacionados con la adivinaci...

Ayuda para Iniciadores: las cartas del Tarot como imaginarium para crear partidas (I)

Elaborar partidas para el Arcana cuando la inspiración está de nuestro lado es fácil, como en cualquier juego de rol. La imaginación vuela ligera y aquello que parece inconexo, imágenes y escenas, los antagonistas y sus motivaciones, los secretos y la forma de revelarlos, todo se une en feliz compañía: mis jugadores quedarán contentos, piensa uno. Pero cuando las Musas son esquivas y se niegan a darnos su preciado regalo, todo se complica. Nada encaja, y nada coherente o útil emerge de nuestra dormida imaginación. A medida que la preocupación y el apremio crecen, se acerca el día de la partida, pensando uno en cómo saciar a los jugadores con una nueva aventura –todo Iniciador sabe que los jugadores son insaciables, siempre deseando ser sorprendidos y maravillados, además la naturaleza les ha dotado de cierto sexto sentido: saben cuando un Iniciador improvisa demasiado. Peligrosa cuestión-. Pero todo buen Iniciador dispone de recursos para romper el folio en blanco, para alimentar a la...