Ir al contenido principal

Entradas

Mostrando entradas de 2014

Carthago Nova, película de animación

Vista aérea de Carthago Nova Desconocía esta magnífica animación finalista de los Goya 2012. Me resulta imprescindible el visionado de esta maravilla. ¡No dejéis de verla, Iniciadores y lusitores ! Nos detalla la vida en una gran ciudad romana en el occidente del Imperio, con sus luces y sombras, el ajetreo diario y un emocionante duelo de ingenios entre dos grandes hombres de la ciudad y feroces rivales. ¡Maldita seas a veces, oh, Fortuna! La película nos narra la vida de la familia albina, y con esta gran excusa, nos describe las tribulaciones y vicisitudes a las que se enfrenta una familia acomodada en aquellos tiempos, tan vinculada al propio destino de la ciudad. La animación recrea al detalle la ciudad de Carthago Nova –Cartagena, Murcia-: sus calles, las termas, el teatro, el sangriento anfiteatro, su bullicioso foro y animado puerto, de gran importancia. Una oportunidad única para comprender y revivir la antigüedad. Una gran iniciativa por parte de Fundac

Revista de historia: Desperta Ferro nº 23

Desperta Ferro número 23: La primera guerra judeo-romana Este gran número explica con detalle, tal y como reza su título, la primera guerra que enfrentó a Roma con los judíos (del 66 al 73 d. C.). Judea era un estado títere de Roma, problemático, un dolor de cabeza constante, debido, sobre todo, a la actitud beligerante de los judíos, no tanto por sus élites, que solían estar del lado del Imperio. Divididos los judíos entre sus diferentes facciones y sectas, alentados por el mesianismo y exprimidos por los impuestos, Judea era un polvorín que estalló en mil pedazos… y Vespasiano se encargó de apagar el fuego. La portada nos muestra el saqueo del templo de Jerusalén por las victoriosas tropas de Tito . Como anécdota, decir que con parte de este botín se financió el anfiteatro Flavio , lugar que en tiempos posteriores sería conocido como Coliseo –en cierto modo, otro tipo de templo-. Como es costumbre –y muy buena, por cierto-, este número nos regala magníficas ilustr

Ayuda para el Iniciador: Siete claves para Iniciadores (II)

ANNOTATIONES Esta parte es, quizás, una de las más arduas e incluso tediosas para un Iniciador: tomar notas. Trabajo casi anónimo y poco apreciado por los lusitores –que no tienen por que saber de esta dedicación que un buen Iniciador consagra fuera de la mesa de juego-. Como nota personal puedo decir que tomar estas notas me ha ahorrado quebraderos de cabeza, olvidos indeseados, proporcionándome además de una gran herramienta para dar mayor trasfondo a los personajes jugadores y las tramas de juego. Bien, anotar… ¿pero qué anotamos? Ficha de personaje jugador En Arcana Mvndi los personajes tienden a ser complejos, ricos en matices y capacidades diversas; muchas de las cuales no controla únicamente el lusitor . Por ejemplo, cualidades como intuición o locura, incluso círculo de contactos o célebre, pueden ser empleadas por el propio Iniciador sin requerir el “permiso” del lusitor . Por no nombrar multitud de dominatus y numinae relacionadas con la adivinación o

Video-reseña del Arcana Mvndi en Cromcast

El Poderoso Crom ofrece uno de sus  vídeos  reseñando Arcana Mvndi . Divertido, algo caótico pero entretenido, especialmente teniendo en cuenta, tal y como confiesa el propio Crom, no es el tipo de ambientación que más le guste -¡malditos sean tus profesores de historia antigua!-, pero avalo tu esfuerzo. Me gustaría puntualizar que el periodo histórico que abarca el juego no es tras la dinastía de los severos, si no justo antes, durante el principado de Cómodo, el infame hijo del insigne Marco Aurelio. Una etapa en la que Roma aún goza de su esplendor y poder pero que ya comienza a resquebrajarse –lo que tardará siglos-. Por cierto, muy bien captada la idea del Pacto secreto y la Pax deorum –la paz de los dioses-, así como la forma de incluir la mitología y la “magia” grecorromana. Agradecido por la reseña y gracias por la parte que me toca sobre el trabajo y esfuerzo que he puesto en la redacción e investigación sobre el mundo romano. Para el que desee saber más

Calendario religioso romano: Laribus -1 de mayo-

Denario de L. Caesio (acuñado sobre el 112 -111 a. C.) En el anverso la efigie de Vulcano (o de Apolo); en el reverso los lares praestites, a veces identificados como los espíritus de Rómulo y Remo Pequeño festival realizado en honor a los lares praestites –en origen, divinidades tutelares de las murallas de Roma, y por lo tanto, de los límites físicos de la ciudad-. Se les representa como dos jóvenes portando lanzas y en medio de ellos, un perro guardián. Ovidio , en sus Fasti V (129-148) nos lo describe someramente, comparándolos con fieles perros guardianes, con una razón muy particular: “Las calendas de mayo vieron la fundación de un altar a los Lares tutelares y de pequeñas estatuas a los dioses: Curio, precisamente, las había ofrecido; pero la mucha antigüedad las destruyó, y el largo envejecimiento ha dañado a la piedra. Sin embargo, la razón del apelativo que le dieron había sido el que con sus ojos lo conservan todo seguro. Se alzan también en nuestra defensa y p

Calendario religioso romano: Ludi florales/Floralia -28 de abril al 3 de mayo-

Festival en honor a Flora, diosa de las flores, los jardines y huertos, máxima manifestación de la primavera. El culto a la diosa De origen antiquísimo, su culto fue instaurado por el rey sabino Tito Tacio –en tiempos de Rómulo-, inaugurando un altar en la arboleda sagrada de los Hermanos Arvales , donde estos se hacen cargo de sus sacrificios –en su caso, ovejas-. Es habitual ofrecer tortas de miel y leche a la diosa. Su sacerdote principal es el Flamen Floralis , lo que es muestra de su importancia para los primeros romanos y notoria antigüedad, siendo su culto de carácter agrario y plebeyo. Origen del festival Instaurado en el 238 a . C. tras la consulta de los oráculos sibilinos para acabar con una pertinaz sequía. Se inauguró el 28 de abril un templo en la ladera del monte Aventino, cerca de lo que sería el Circo Máximo. Este primer festival fue dirigido por los ediles plebeyos. El festival, sin embargo, no se celebraba anualmente, aunque no cayó en el olvido.

Calendario religioso romano: Robigalia -25 de abril-

Festival para solicitar la protección de los campos contra Robigus . La deidad Robigus Divinidad que representa la roya, el tizón o verduguillo del grano en el cereal, enfermedad provocada por un hongo que ataca el grano especialmente durante las primeras fases de crecimiento; nefasto para la agricultura si se produce. De hecho, el nombre robigo es la denominación de la propia enfermedad, así como del moho o la herrumbre. Por ello, se considera que la propia deidad que produce la enfermedad puede impedir su manifestación o propagación. Robigus es una deidad que puede considerarse negativa o perniciosa para los campos. A Robigus se le considera un indigitamenta –manifestación- de Marte, tanto dios guerrero como señor del suelo patrio romano. El género de esta divinidad es ambiguo, aunque para la mayoría de los autores es masculino ( Robigo sería su nombre en femenino). Para los autores antiguos este Marte en realidad era Quirino, divinidad guerrera de los sabinos. De he

Dudas sobre reglas: empalamiento con armas

“Empalar (herida extra) Aquellas armas que tengan filo, como espadas o puntas afiladas, como las lanzas, pueden empalar, esto es, perforar la piel y carne de un oponente. Para determinar si un arma empala se realiza una tirada de un solo dado, si el valor es igual o menor a la mitad de la habilidad de combate apropiada el arma empala, haciendo una herida extra. Si el resultado es de 10 en la tirada el arma quedará atrapada en el cuerpo del adversario, esto producirá una herida extra al siguiente asalto. Para recuperar el arma simplemente es necesario sacar una tirada de un único dado el nivel de la habilidad, haciendo una herida cada asalto en que esté atrapada sin necesidad de tirar ataque.” Así reza el texto de Empalar en la sección dedicada a las Acciones especiales de combate – página 93 de Arcana Mvndi edición integral -. En el foro de Nación rolera surgió la duda sobre esta regla –de la curiosa mente de Elfo Ninja -. Con esta entrada espero responder adecuadamente

Revista de historia: Desperta Ferro especial IV

Desperta Ferro especial IV: Mercenarios en el mundo antiguo Una de las profesiones más antiguas, y en tiempos modernos, denostada… lo que podía ser diferente según la perspectiva antigua. Guerreros combatientes por una paga o por la promesa de tierras, aventureros sin escrúpulos, oportunistas, bandoleros sin patria… innumerables son los apelativos que pueden emplearse para describir a estos hombres. A lo largo de este número se describe cómo era realmente el mercenariado en aquellos tiempos tan duros, dentro de su contexto mediterráneo: desde los íberos al servicio de Cartago, las aguerridas gentes del sur de Italia, o los célebres espartanos. Uno de los artículos se centra en Sicilia, siendo sumamente interesante. Magníficas ilustraciones y mapas, sin olvidar la portada, toda una referencia a la diversidad de tropas mercenarias que combatían a orillas de un enrojecido Mediterráneo. Índice de este número especial: Centro y periferia en el Mediterráneo antiguo (Re

Revista de historia: Desperta Ferro número 19

Desperta Ferro nº 19: César contra Pompeyo Dos gigantes, dos grandes de Roma, enfrentados por el poder absoluto. En este número vemos algunos de los episodios bélicos que protagonizaron estos dos romanos, que cada uno a su modo, veía la realidad de la República. A lo largo de sus páginas, se nos describe la terrible guerra que llevaron a cabo estas dos ambiciones sin límite. El primer artículo nos describe la contienda en general, para, posteriormente, ir desvelándonos campañas más específicas, como la de Italia o la guerra alejandrina. Imprescindible para comprender el final de la República y el comienzo del Imperio. Destaco de este número el gran mapa de la República , que nos muestra la complejidad de la guerra entre César y Pompeyo –sin olvidar a sus generales-, así como los numerosos enemigos y aliados que participaron en ella, como la célebre Cleopatra, el oportunista Juba I de Numidia, o la amenaza constante del rey de los dacios, Burebistas. También debe des

Ayuda para el Iniciador: Siete claves para Iniciadores (I)

Como todo buen director de juego sabe –en el caso de Arcana Mvndi , el Iniciador -, dirigir aventuras no es asunto sencillo. Requiere de una buena dosis de esfuerzo, a veces hercúleo; de no poca pericia e idéntica capacidad improvisadora; cierta preparación anterior a la ardua tarea que tiene por delante; que la diosa Fortuna ese día esté de buen humor; y por supuesto, que los lusitores estén centrados en el lúdico evento –esto último es lo más importante; sin interés nada se puede hacer-. ¡Menos factores a tener en cuenta tuvieron en la conquista de Britania! Con esta serie de entradas intentaré mostrar algunas ideas que me han resultado útiles y prácticas al dirigir aventuras en Arcana Mvndi –así como en otros juegos que he dirigido como el Ars Magica, La llamada de Cthulhu o el Traveller-. Por razones obvias no serán igual de aplicables a todos los Iniciadores o mesa de juego: cada uno tiene su forma de hacer las cosas y lo que puede resultar utilísimo a unos, puede ser un