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Mostrando las entradas etiquetadas como Siete claves para el Iniciador

Ayuda para el Iniciador: Siete claves para Iniciadores (II)

ANNOTATIONES Esta parte es, quizás, una de las más arduas e incluso tediosas para un Iniciador: tomar notas. Trabajo casi anónimo y poco apreciado por los lusitores –que no tienen por que saber de esta dedicación que un buen Iniciador consagra fuera de la mesa de juego-. Como nota personal puedo decir que tomar estas notas me ha ahorrado quebraderos de cabeza, olvidos indeseados, proporcionándome además de una gran herramienta para dar mayor trasfondo a los personajes jugadores y las tramas de juego. Bien, anotar… ¿pero qué anotamos? Ficha de personaje jugador En Arcana Mvndi los personajes tienden a ser complejos, ricos en matices y capacidades diversas; muchas de las cuales no controla únicamente el lusitor . Por ejemplo, cualidades como intuición o locura, incluso círculo de contactos o célebre, pueden ser empleadas por el propio Iniciador sin requerir el “permiso” del lusitor . Por no nombrar multitud de dominatus y numinae relacionadas con la adivinación o...

Ayuda para el Iniciador: Siete claves para Iniciadores (I)

Como todo buen director de juego sabe –en el caso de Arcana Mvndi , el Iniciador -, dirigir aventuras no es asunto sencillo. Requiere de una buena dosis de esfuerzo, a veces hercúleo; de no poca pericia e idéntica capacidad improvisadora; cierta preparación anterior a la ardua tarea que tiene por delante; que la diosa Fortuna ese día esté de buen humor; y por supuesto, que los lusitores estén centrados en el lúdico evento –esto último es lo más importante; sin interés nada se puede hacer-. ¡Menos factores a tener en cuenta tuvieron en la conquista de Britania! Con esta serie de entradas intentaré mostrar algunas ideas que me han resultado útiles y prácticas al dirigir aventuras en Arcana Mvndi –así como en otros juegos que he dirigido como el Ars Magica, La llamada de Cthulhu o el Traveller-. Por razones obvias no serán igual de aplicables a todos los Iniciadores o mesa de juego: cada uno tiene su forma de hacer las cosas y lo que puede resultar utilísimo a unos, puede ser un...