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Mostrando entradas de 2008

Entrevista y reseña del Arcana Mvndi en la revista Ragnarök nº 2

Anunciar que la Asociación española de Espada y Brujería –AEEyB- acaba de “sacar” el segundo número de su revista Ragnarök . Contenido variado, desde relatos de género fantástico, diversas reseñas de libros y artículos, las actividades de esta asociación en Expocómic 2008, etcétera. Un ezine que todo el mundo debería leer, y además es gratuita. Aquí tenéis el enlace de esta gran iniciativa literaria. Decir además que podréis encontrar una reseña del Arcana Mvndi en su interior y una entrevista a mi persona, de la mano de Claudio Ramírez , con el cual he tenido el placer de jugar una aventura del Arcana, Una noche en la villa de los cipreses . Espero que ya esté repuesto después de aquella trágica noche… - Por cierto Claudio, recuerdos de Antistia , creo que me ha comentado algo sobre una nueva sorpresa familiar o algo por el estilo, y que da igual lo que corras, que no te molestes, que ya te encontrará ella…

Breve descripción del mundo antiguo: Sicilia

Isla famosa en la actualidad por la mafia, en realidad es muy poco lo que sabemos de la Sicilia actual, salvo sus tópicos… pues posiblemente sabemos menos sobre la antigüedad de la isla, salvo los viejos tópicos: la ciudad de Siracusa , las “máquinas” de Arquímedes y algo sobre las guerras púnicas entre romanos y cartagineses. Con esta breve descripción espero ayudar un poco a los lusitores e Iniciadores del Arcana Mvndi . Comentar que en estos momentos estoy escribiendo un documento que me gustaría se convirtiese en un futuro complemento geográfico para el juego. Espero que la diosa Fortuna no me sea esquiva y en un futuro Sombras de Sicilia sea una realidad que todos podamos disfrutar. Y para muestra un botón: aquí pongo parte de la introducción –aún por corregir y ampliar- como breve descripción de la isla. “ Dicen que Sicilia es tierra fecunda en monstruos y leyendas, en historias de héroes y que en su antiguo seno se esconden tesoros olvidados por dueños ya hace tiempo

Reseña del Arcana Mvndi en No es país para pejotas

Hace poco ha salido una nueva reseña sobre el Arcana , en este caso de la mano de los chicos del podcast No Es País Para Pejotas -podcast que escucho asiduamente-. En unos veinte minutos Álvaro Lomán resume su particular y singular opinión sobre el juego. Como no puede ser de otra manera, mi opinión difiere de la suya en varios asuntos, en otros coincido. El mundo sería muy aburrido si todos pensásemos de igual forma. Aprovecho la ocasión y doy mi impresión sobre algunas cuestiones comentadas en la reseña sin más ánimo que ese, dar mi opinión: Se comenta algo sobre la fiabilidad de la documentación histórica del Arcana, ya que es normal que se tengan dudas sobre si el autor se ha documentado sobre este maravilloso periodo histórico que es la antigüedad clásica. Tal y como comenta Néstor Bolaños, puedo asegurar que los datos históricos no son un “invento” mío, ni nada por el estilo. Soy habitual lector de obras clásicas, así como de multitud de libros de historia serios y avalados

Breve descripción del mundo antiguo: Hispania

Con este artículo quiero comenzar una serie de ayudas relacionadas con las diferentes provincias del Imperio y territorios bárbaros cercanos, y de esta forma dar a conocer algunos de los aspectos del mundo antiguo. Se trata únicamente de ofrecer una ayuda a jugadores e iniciadores para que conozcan un poco más el mundo antiguo de finales del siglo II, ya que algunas regiones y provincias son para la inmensa mayoría poco más que un nombre. Lugares como Cilicia, Meroe o Cirenaica, son desconocidos para muchos, pese a que disfrutan de una historia intensa y de carácter propio. Para comenzar nada mejor que nuestra Piel de Toro, para complementar un poco la información que se encuentra en el Libro de la Luz sobre Hispania –páginas 69 y 70-. En la época en que se desarrolla Arcana Mvndi la feraz, indómita y heterogénea Hispania lleva conquistada en su totalidad casi doscientos años, aunque algunas regiones como la costa mediterránea y la Bética son romanas desde hace varios siglos. L

Lectura recomendada: Censura en el mundo antiguo

Ha caído en mi poder un manuscrito que solo debe ser visto por unos pocos elegidos. Tal documento versa sobre asuntos que no pueden siquiera nombrarse, y mucho menos escribirse, ya que está prohibido divulgarlos por las autoridades. Aún arriesgando mi propia vida pero amparado en el anonimato me atrevo a recomendar este libro sobre la censura. Escrito por Luis Gil –seguro que bajo seudónimo- durante la época de la dictadura, curiosamente pudo pasar la censura gracias a la astucia de este gran filólogo. Estos son los absurdos de la historia. Un libro sobre la censura que no tiene grandes problemas para pasar la férrea censura de una dictadura. Escrito de forma amena y magistral, es todo un estudio sobre el tema. Repleto de anécdotas y datos sumamente interesantes sobre las preocupaciones de aquellos hombres que el tiempo y el poder silenciaron injustamente. Consta de diversos capítulos que nos hacen viajar desde Grecia hasta la antigüedad tardía. Una lectura que recomiendo encareci

Curiosidades del mundo antiguo: maleficios contra cultivos ajenos

La agricultura es la base económica del mundo antiguo, incluso más que el comercio. Es una forma de vida. Las regiones agrícolas alrededor de las ciudades la proveen de todo lo que necesitan para su existencia, siendo vital para el mundo romano. Por ello, el campesinado y los terratenientes son meticulosos a la hora de explotar sus tierras para producir alimento: campos bien delimitados y multitud de leyes para proteger y dirimir los conflictos más cotidianos… incluyendo el mal de ojo, el malum carmen incantare –“canto mágico”- y otras prácticas mágicas negativas. Tal es la creencia en estos asuntos que la ley romana especifica que la utilización de la “magia” de forma perniciosa sobre el campo ajeno es fuertemente condenable, es un crimen detestable. Muy pocos dudan de la existencia de fuerzas ocultas que por medio de cantos apropiados pueden dañar las tierras del vecino o propiciar la cosecha propia. Son múltiples los casos de terratenientes que acusan a otros asegurando que su

Por fin, el Libro de la Penumbra ya está a la venta

Tras cierta espera –para mí una eternidad-, el segundo libro de la “trilogía” que conforma el Arcana Mvndi ya es una realidad –esto significa también que queda menos para el tercer libro y la aventura gratuita-. Este segundo tomo está centrado en la secreta organización del Pacto Secreto y sus cultos: Júpiter, Marte, Venus… Además de explicar los poderes asociados a las divinidades: la teúrgia y sus Misterios –Aphrodisias, Divinatio, Maiestas…-, armas y conocimientos que los dioses otorgan a los teúrgos. Con este tomo por fin podréis jugar con teúrgos y prepararos para la lucha entre sombras y confusión que se cierne sobre el mayor imperio que ha conocido el mundo antiguo: Roma. ¡Pan et rol, lusitores!

La antigua Roma en 3D, en Google Earth

Un verdadero lujo para los amantes de la antigua Roma. En Google Earth podemos disfrutar ahora del antes de la Vrbs. A vista de pájaro podemos observar los diferentes monumentos y lugares de la ciudad, desde anfiteatros, puentes, templos y hasta lugares menos conocidos como calles principales y un largísimo etcétera de posibilidades. La verdad, he estado un buen rato “visitando” lugares y es una maravilla. Además si pinchamos sobre cualquier lugar aparece una pequeña guía sobre el mismo. Solo es necesario tener el Google Earth y marcar en Galería: antigua Roma en 3D y acercarse lo suficiente a la ciudad para que aparezcan los iconos amarillos, que representan diferentes lugares. Para el Arcana Mvndi es una gran ayuda, tanto para lusitores como para Iniciadores. De esta forma uno puede incluso localizar la casa del personaje y saber que lugares de interés tiene cerca de su hogar y que calles suele recorrer. El Iniciador tiene una herramienta perfecta para ir conociendo la ciudad

Reseña del Arcana Mvndi en Baúl Bizarro

El bueno de Wolf Silvermoon me he avisado de una nueva reseña sobre el Arcana, en este caso en el blog Baúl Bizarro . Desconocía este blog, pero dándole un vistazo me he llevado una agradable sorpresa, la verdad es que tiene unos cuantos artículos interesantes. ¡Panem et rol!

Reseña del Arcana Mvndi en Silvermoon Studio RPG

Interesante y nueva reseña del Arcana , en este caso de la mano de Wolf Silvermoon en su blog . Se trata de una reseña completa del juego, muy bien llevada, incluyendo los pros y contras del Arcana –que si amigos, los tiene, aunque es algo que nunca admitiré en público-. La reseña disecciona cada capítulo del juego, para al final hacer una valoración más general. Espero que los dioses te sean propicios Wolf Silvermoon y tu blog logré alcanzar un puesto entre los inmortales –no olvides sacrificar cuantiosamente a las diosas que dominan el objeto de tu “lunático” apellido-.

Familias romanas: gens antonia

El otro día charlando con un novo lusitor del Arcana me comentó que tenía ciertas dudas sobre la elección de una familia patricia: uno de sus jugadores se hizo un patricio, en este caso de la gens antonia, cuyo miembro más popular es el célebre triunviro Marco Antonio , lugarteniente de César y amante posterior de la seductora y fatídica Cleopatra –amante que tenía, amante que moría-. Sus dudas, más que razonables, implicaban el nombre y otros datos relevantes sobre la familia. Pues vamos a echarle un pequeño cabo. Gens antonia Posee dos ramas, una de origen patricio, otra plebeya. La primera asegura descender de Antón , uno de los muchos hijos del semidiós Hércules, posiblemente una invención de Marco Antonio. Al parecer Antón ungió un carro triunfal con leones, por ello, la gens antonia ha escogido el león como su símbolo, el cual lo ostentan con orgullo en ocasiones solemnes –algunos de sus esclavos llevan esta marca a fuego en la frente o en otra parte de su cuerpo, así como

Reseña del Arcana en AEEyB

Ave lusitores Otra nueva reseña sobre el Arcana Mvndi , en este caso de la mano de Claudio Ramírez, escribiendo para la Asociación española de Espada y Brujería . Gracias por la reseña, todo un honor; y no te preocupes Claudio, lo prometido es deuda. Aprovecho la ocasión para recomendar la revista ezine que publica esta asociación: Ragnarök . La verdad es que tiene contenidos la mar de interesantes -incluso con una historia sobre gladiadores: Arena roja- . Recomendable para los amantes de la fantasía y la lectura por se.

Reseña en la Guía del rolero galáctico

Ave lusitores, navegando por Internetum me he encontrado con esta “ curiosidad ”. La verdad, no me lo esperaba, pero es que los druidas de la Galia han interceptado el manuscrito secreto, el Arcana Mvndi. Trabajan rápido estos celtas. Bueno, no tengo ni idea de francés pero curiosamente se entiende la reseña del juego.

Sabiduría popular: los hombres longevos

Con este pequeño artículo comienzo una sección denominada Sabiduría popular . Para aquellos que ya posean el Arcana Mvndi y tengan acceso por lo tanto a sus misterios y secretos, se percatarán de que en el juego existe una habilidad con tal denominación. Esta sección engloba tal habilidad, siendo de utilidad tanto para lusitores como Iniciadores para incluir como material de juego y futuras aventuras. Esta habilidad resume conocimientos, leyendas, supersticiones y habladurías sobre multitud de temas variados. Por lo tanto lo que aquí se presenta puede ser una verdad a medias, o una mentira con un fondo de verdad, pero, claro, la verdad y la mentira son tan relativas… “ Muchas cosas hay misteriosas, pero nada hay tan misterioso como el hombre ” - Sófocles (curiosamente este gran escritor y político griego vivió unos 90 años) Es de conocimiento popular que la gente del común goza de una esperanza de vida realmente escueta: no son pocos los que viajan al Hades a la edad de cuarenta

Reseña sobre el Arcana en La Marca del Este

Ave lusitores En el blog Aventuras en la Marca del Este podéis encontrar una exhaustiva y detallada reseña sobre el Arcana Mvndi: Libro de la Luz , escrita por Juglar de Oz. De esta forma para los que no conocéis el juego tenéis una oportunidad de tener una referencia sobre el mismo. Y para aquellos que ya lo conocen, siempre es interesante leer nuevas opiniones aunque sea por divertimento. Que conste que la opinión de Juglar de Oz es totalmente neutral, ya que los sobres con denarios que le envié no han llegado a su destino. Agradecer a la Marca la reseña, la cual según mi opinión me parece justa y equilibrada.

Por fin Arcana Mvndi está a la venta

Las legiones protegen nuevamente las fronteras de Roma, los senadores discuten y conspiran en el Senado, el Emperador dicta sentencias y vigila a los pretorianos, los gladiadores y aurigas divierten a la plebe, el humo de los sacrificios vuelve a satisfacer a los dioses… Roma retorna del pasado para llenar tus tardes de ocio, o al menos, eso espero. ¡Larga vida a Roma y su Imperio! Tras larga espera y después de sufrir algunos imprevistos que la juguetona diosa Fortuna gusta situar, Arcana Mvndi: Libro de la Luz , ya es una realidad. Espero con sinceridad que aquellos interesados en el juego puedan utilizarlo como una herramienta útil para realizar partidas ambientadas en este antiguo y rico imperio que fue el de Roma, con sus matices y exotismo, y además, sin tener que recurrir al inglés –lengua bárbara por cierto-. Queda agradecer especialmente a los muchachos de Nosolorol el creer en este proyecto. Sin ellos Arcana Mvndi no sería una realidad. - Ave lusitores, pan et rol.

Reseña: Hispania-Fudge

Salute lusitores hispanicus, tras conocerse el veredicto del concurso Creafudge queda dar la enhorabuena a todos los participantes, ya que me resulta difícil dársela únicamente a los ganadores, puesto que presentarse al concurso es un triunfo en si mismo. Sinceramente este tipo de concurso creo que fomenta la creatividad y la pervivencia futura de nuestro arte “menor” encarnado en los juegos de rol. Por razones obvias el que me llama más la atención es Hispania , escrito por Bandido y Miss Benett , que son los alias respectivos de Jon Perojo Gutiérrez y Ana Rodríguez Gonzáles. Se trata de un documento extenso y completo centrado en la época de la República romana y en tierras de la vieja Iberia. Con este manual se dispone de todo lo imprescindible para jugar en dicha época y lugar, ya que detalla además de la historia, las costumbres y particularidades de los habitantes de la península, lo que incluye cartagineses y romanos. Expone información muy diversa sobre la Hispania de la époc

Curiosidades del mundo antiguo: De ridiculis, libros de chistes en la antigüedad

Tan antiguos como el hombre, el humor y la risa, compañeros inseparables, son alimento indispensable para la mente. Desde tiempos inmemoriales el ser humano ha buscado la forma de burlarse de todo, incluido de si mismo y de todo lo establecido: rebeldía y un poco de locura, chanza y contagiosa risa. Los griegos y los romanos no iban a ser menos, conocidos por su elocuencia, pero también por su locuacidad. Pero entre todos ellos algunos pueblos destacaban por su socarronería y jocosidad, como los sicilianos, rodios y atenienses. Desde tiempos de la Grecia de Perícles y hasta época bizantina circulaban por el Mediterráneo multitud de libros que recogían chistes, chanzas y dichos populares. Los romanos los llamaban De ridiculis. Al alcance de casi todo el mundo, incluso los eruditos los leían y encargaban. No era raro que se enviasen entre amigos de lejanas ciudades. Puede decirse que circulaban por el Imperio más de lo que uno puede esperar. Por ejemplo, hacía furor entre las doncellas y

Entrevista en No es país para pejotas: Mundos paralelos

Ave Para el que pueda estar interesado en conocer un poco más los avatares de Arcana Mvndi y a mi persona –no, no se trata de una página de contactos, aunque las chicas podéis enviar vuestras fotos, ejem-, a finales de Junio me hizo una entrevista Néstor Bolaños por medio del ya célebre podcast. Espero que sea entretenida y se pase un buen rato –la entrevista dura unos cuarenta minutos-. - Aquí tenéis el enlace a la página: No es país para pejotas: Mundos paralelos . ¡Animo muchachos, las ondas son vuestras!

¡Arcana por fin en imprenta!

Durante el día de hoy la editorial Nosolorol ha publicado en su nuevo blog que Arcana Mvndi: Libro de la Luz se encuentra en imprenta. Decir que para mí es una noticia sumamente agradable y satisfactoria, me siento satisfec… que coño: para mí es una noticia cojonuda. Tras diversos avatares y una diosa Fortuna en exceso juguetona, el juego verá la luz en relativo poco tiempo. Puedo decir que el juego ha sufrido de numerosos contratiempos, algunos curiosos y otros preocupantes: desde el cierre de una editorial que se comprometió en el pasado a publicarlo, a la petición de otra de reformarlo en gran medida, tras lo cual casi tiro la toalla, y espero que ya por último, la mala fortuna de un robo. Pero igual que Roma contra Cartago, me gusta pensar que contra viento y marea el juego se abre camino. La vida es un contratiempo tras otro. Tras larga espera, me gustaría pensar que nadie –o casi nadie- quede decepcionado con Arcana y disfruten de innumerables aventuras en nuestro viejo imperio

Curiosidades del mundo antiguo: intuyendo América

Ya desde la lejana antigüedad, la curiosidad, la imaginación y especialmente el ansia comercial, han impulsado al hombre a viajar hacia lo desconocido. Aquí pongo varios ejemplos sobre la posibilidad de viajes por el occidente del Océano, nuestro Atlántico, hacia las tierras de América, solo con ánimo de anécdota y curiosidad histórica. La gran isla del Océano Según diversos escritos y tradiciones, a los cartagineses se les había atribuido el descubrimiento de una gran isla en el occidente del Océano Atlántico. Tal es como lo describe el texto Mirabilia: “Dicen que en el mar que hay allende de las Columnas de Heracles descubrieron los cartagineses una isla desierta que tenía bosques de todas clases y ríos navegables, admirable por añadidura, por sus frutos, a una distancia de bastantes días de navegación. Como los cartagineses la frecuentaban por su feracidad e incluso se quedaron a vivir en ella, los gobernantes cartagineses anunciaron que castigarían con la muerte a los que navegaran

Ayuda para Iniciadores: las cartas del Tarot como imaginarium para crear partidas (II)

En este juego de imaginarium cada carta hace referencia a multitud de aspectos diferentes. No se trata de aprovecharlos todos, sino aquellos que te interesen como Iniciador. Debes tener en cuenta que tipo de aventura quieres preparar. Por ejemplo, tu aventura está centrada en la búsqueda de una persona perdida o secuestrada en Roma y no se te ocurre nada. Barajas el mazo y al escoger una carta esta hace referencia a diversos lugares, por ejemplo, un puerto, una localización que a lo mejor no habías pensado. Puedes decidir que te parece buen lugar y el desaparecido se encuentra en el Emporio, el puerto fluvial de Roma en el Tíber, oculto en un barco esperando para zarpar a rumbo desconocido. Ya tienes una escena preparada de trepidante búsqueda y posterior persecución por el río. Además, la misma carta hace referencia al tiempo atmosférico: tormenta. Ya tienes otro elemento más que puede añadir emoción. Pero también la carta hace referencia a pesadillas y sueños. ¿No podría ser que la

Curiosidades del mundo antiguo: un d20 romano del siglo II

Navegando por Internet he leído de casualidad una interesante noticia en Enrolados : la casa de subastas Christie´s vendió al mejor postor un antiguo dado de cristal de época romana por casi 18.000 dólares –calderilla, cuatro euros como dicen en Telperion-. El dado en cuestión resulta interesante. Elaborado en cristal verde, de unos cinco centímetros de ancho y con veinte símbolos astrológicos y zodiacales grabados en su superficie. Fue hallado en Egipto en los años 20, datándose la fecha de su elaboración a mitad del siglo II. Tanto los griegos como los romanos siempre fueron grandes aficionados a los juegos de dados, inventando para ellos multitud de juegos diferentes y variados, además de dados de diferentes formas y caras. Pero este dado en concreto no concuerda con ninguno de los juegos conocidos: los expertos no se ponen de acuerdo en esta cuestión. Posiblemente, al tener grabados signos astrológicos y zodiacales, se utilizase como recurso en juegos relacionados con la adivinaci

Ayuda para Iniciadores: las cartas del Tarot como imaginarium para crear partidas (I)

Elaborar partidas para el Arcana cuando la inspiración está de nuestro lado es fácil, como en cualquier juego de rol. La imaginación vuela ligera y aquello que parece inconexo, imágenes y escenas, los antagonistas y sus motivaciones, los secretos y la forma de revelarlos, todo se une en feliz compañía: mis jugadores quedarán contentos, piensa uno. Pero cuando las Musas son esquivas y se niegan a darnos su preciado regalo, todo se complica. Nada encaja, y nada coherente o útil emerge de nuestra dormida imaginación. A medida que la preocupación y el apremio crecen, se acerca el día de la partida, pensando uno en cómo saciar a los jugadores con una nueva aventura –todo Iniciador sabe que los jugadores son insaciables, siempre deseando ser sorprendidos y maravillados, además la naturaleza les ha dotado de cierto sexto sentido: saben cuando un Iniciador improvisa demasiado. Peligrosa cuestión-. Pero todo buen Iniciador dispone de recursos para romper el folio en blanco, para alimentar a la

Ayuda para lusitores: ideas para la creación de personajes para Arcana Mundi con cartas del Tarot (I)

El mundo romano ofrece infinitas posibilidades e ideas para crear interesantes personajes, pero desgraciadamente muchos se atascarán con los recurridos gladiadores, senadores y legionarios. Quizás la culpa de esta limitación la tenga Hollywood y sus personajes recurrentes del peplum; al fin y al cabo, lo mismo sucede con las pelis ambientadas en la Edad Media o el Salvaje Oeste. Esta pequeña ayuda está dirigida a aquellos que deseen ir más allá y pisar fuerte en el Imperio y no tengan una idea muy clara del tipo de personaje que deseen hacerse. Aunque Arcana dispone de un completo sistema para la creación de personajes, nunca está de más una ayuda para los indecisos o para aquellos que quieran variar de tipo de personaje. Este sencillo sistema se basa en el azar y la heirmarmene –no se trata de una palabrota, es la palabra griega para destino- que representan los 22 arcanos mayores del Tarot . Cada arcano mayor representa una parte del universo –curiosamente la palabra latina mundi

Lectura recomendada: El Escorpión, de Desberg y Marini

Siglo XVIII, un mundo de capa y espada, un aventurero apodado el Escorpión, “rescata” antigüedades y reliquias, entregándolas a su legitimo dueño, en otras palabras: al mejor postor. Durante una de sus aventuras, donde recaba en Roma, se cruza con una conspiración que desde hace tiempo inmemorial mueve los hilos en parte de Europa. Uno de los agentes de las nueve familias conspiradoras, el monseñor Trebaldi, parece obsesionado con el Escorpión, asegurando que la señal en forma de escorpión que tiene nuestro protagonista en el hombro izquierdo lo alinea con las malignas huestes del gran adversario: Satanás. Trebaldi no duda en utilizar todos los medios a su alcance para llevar a cabo su cometido. Para ello dispone de recursos y de fanáticos soldados al servicio de la iglesia, además de exóticos enemigos, como la sensual envenenadora egipcia Mejaï. Pero el Escorpión dispone de numerosos recursos para sobrevivir y burlar a sus enemigos: su ingenio y audacia, que esperemos sean suficientes

Ayuda para el Iniciador de Misterios: grupos, catervas y demás contubernios

Un supersticioso -y algo tosco- legionario hispano de viaje en Roma, un marinero britano, viajero de innumerables mares e innominadas costas, una manipuladora y bella patricia romana ávida de poder, un excéntrico y algo chiflado erudito griego buscando libros en Siria, un sacerdote egipcio expulsado de su patria, un delincuente de poca monta de Siracusa huyendo de Sicilia, un numida cazador de hombres, un mercenario germano recién llegado a la civilización… tales son las incontables posibilidades a la hora de crear un personaje en el Arcana Mundi . Perfecto para los jugadores, pero una pesadilla para el Iniciador de Misterios, ya que su labor es que estos individuos se conviertan en un grupo unido y coherente. Aunque el Iniciador sea un “hombre de toda Minerva”, y por lo tanto hombre de grandes y prácticos recursos, aquí tiene una pequeña ayuda para poder unir a estos peculiares individuos y seres llamados “personajes” que aunque creados en nuestras mentes, habitan en mundos de imagina