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Calendario religioso romano: Ludi florales/Floralia -28 de abril al 3 de mayo-

Festival en honor a Flora, diosa de las flores, los jardines y huertos, máxima manifestación de la primavera. El culto a la diosa De origen antiquísimo, su culto fue instaurado por el rey sabino Tito Tacio –en tiempos de Rómulo-, inaugurando un altar en la arboleda sagrada de los Hermanos Arvales , donde estos se hacen cargo de sus sacrificios –en su caso, ovejas-. Es habitual ofrecer tortas de miel y leche a la diosa. Su sacerdote principal es el Flamen Floralis , lo que es muestra de su importancia para los primeros romanos y notoria antigüedad, siendo su culto de carácter agrario y plebeyo. Origen del festival Instaurado en el 238 a . C. tras la consulta de los oráculos sibilinos para acabar con una pertinaz sequía. Se inauguró el 28 de abril un templo en la ladera del monte Aventino, cerca de lo que sería el Circo Máximo. Este primer festival fue dirigido por los ediles plebeyos. El festival, sin embargo, no se celebraba anualmente, aunque no cayó en el olvido. ...

Calendario religioso romano: Robigalia -25 de abril-

Festival para solicitar la protección de los campos contra Robigus . La deidad Robigus Divinidad que representa la roya, el tizón o verduguillo del grano en el cereal, enfermedad provocada por un hongo que ataca el grano especialmente durante las primeras fases de crecimiento; nefasto para la agricultura si se produce. De hecho, el nombre robigo es la denominación de la propia enfermedad, así como del moho o la herrumbre. Por ello, se considera que la propia deidad que produce la enfermedad puede impedir su manifestación o propagación. Robigus es una deidad que puede considerarse negativa o perniciosa para los campos. A Robigus se le considera un indigitamenta –manifestación- de Marte, tanto dios guerrero como señor del suelo patrio romano. El género de esta divinidad es ambiguo, aunque para la mayoría de los autores es masculino ( Robigo sería su nombre en femenino). Para los autores antiguos este Marte en realidad era Quirino, divinidad guerrera de los sabinos. De he...

Dudas sobre reglas: empalamiento con armas

“Empalar (herida extra) Aquellas armas que tengan filo, como espadas o puntas afiladas, como las lanzas, pueden empalar, esto es, perforar la piel y carne de un oponente. Para determinar si un arma empala se realiza una tirada de un solo dado, si el valor es igual o menor a la mitad de la habilidad de combate apropiada el arma empala, haciendo una herida extra. Si el resultado es de 10 en la tirada el arma quedará atrapada en el cuerpo del adversario, esto producirá una herida extra al siguiente asalto. Para recuperar el arma simplemente es necesario sacar una tirada de un único dado el nivel de la habilidad, haciendo una herida cada asalto en que esté atrapada sin necesidad de tirar ataque.” Así reza el texto de Empalar en la sección dedicada a las Acciones especiales de combate – página 93 de Arcana Mvndi edición integral -. En el foro de Nación rolera surgió la duda sobre esta regla –de la curiosa mente de Elfo Ninja -. Con esta entrada espero responder adecuadamente...

Revista de historia: Desperta Ferro especial IV

Desperta Ferro especial IV: Mercenarios en el mundo antiguo Una de las profesiones más antiguas, y en tiempos modernos, denostada… lo que podía ser diferente según la perspectiva antigua. Guerreros combatientes por una paga o por la promesa de tierras, aventureros sin escrúpulos, oportunistas, bandoleros sin patria… innumerables son los apelativos que pueden emplearse para describir a estos hombres. A lo largo de este número se describe cómo era realmente el mercenariado en aquellos tiempos tan duros, dentro de su contexto mediterráneo: desde los íberos al servicio de Cartago, las aguerridas gentes del sur de Italia, o los célebres espartanos. Uno de los artículos se centra en Sicilia, siendo sumamente interesante. Magníficas ilustraciones y mapas, sin olvidar la portada, toda una referencia a la diversidad de tropas mercenarias que combatían a orillas de un enrojecido Mediterráneo. Índice de este número especial: Centro y periferia en el Mediterráneo antiguo (Re...

Revista de historia: Desperta Ferro número 19

Desperta Ferro nº 19: César contra Pompeyo Dos gigantes, dos grandes de Roma, enfrentados por el poder absoluto. En este número vemos algunos de los episodios bélicos que protagonizaron estos dos romanos, que cada uno a su modo, veía la realidad de la República. A lo largo de sus páginas, se nos describe la terrible guerra que llevaron a cabo estas dos ambiciones sin límite. El primer artículo nos describe la contienda en general, para, posteriormente, ir desvelándonos campañas más específicas, como la de Italia o la guerra alejandrina. Imprescindible para comprender el final de la República y el comienzo del Imperio. Destaco de este número el gran mapa de la República , que nos muestra la complejidad de la guerra entre César y Pompeyo –sin olvidar a sus generales-, así como los numerosos enemigos y aliados que participaron en ella, como la célebre Cleopatra, el oportunista Juba I de Numidia, o la amenaza constante del rey de los dacios, Burebistas. También debe des...

Ayuda para el Iniciador: Siete claves para Iniciadores (I)

Como todo buen director de juego sabe –en el caso de Arcana Mvndi , el Iniciador -, dirigir aventuras no es asunto sencillo. Requiere de una buena dosis de esfuerzo, a veces hercúleo; de no poca pericia e idéntica capacidad improvisadora; cierta preparación anterior a la ardua tarea que tiene por delante; que la diosa Fortuna ese día esté de buen humor; y por supuesto, que los lusitores estén centrados en el lúdico evento –esto último es lo más importante; sin interés nada se puede hacer-. ¡Menos factores a tener en cuenta tuvieron en la conquista de Britania! Con esta serie de entradas intentaré mostrar algunas ideas que me han resultado útiles y prácticas al dirigir aventuras en Arcana Mvndi –así como en otros juegos que he dirigido como el Ars Magica, La llamada de Cthulhu o el Traveller-. Por razones obvias no serán igual de aplicables a todos los Iniciadores o mesa de juego: cada uno tiene su forma de hacer las cosas y lo que puede resultar utilísimo a unos, puede ser un...

Revista de historia: Desperta Ferro número 17

Desperta Ferro nº 17: La Segunda Guerra Púnica en Iberia Carago fue, sin duda, la que de algún modo creó a Roma. Tan formidable adversario hizo que la tímida república romana saliese del suelo patrio itálico y cruzase ese mar que con el tiempo sería suyo en exclusiva, llevando sus tropas y guerras a otras orillas. Este número se centra en nuestra castigada península, esa piel de toro desgarrada y manchada de sangre ya tantas veces. Roma y Cartago lucharon a muerte en Hispania. En busca de mercenarios, riquezas y aliados, ansiando ganar una larguísima contienda cuyo destino era perecer o la supervivencia. En este número se nos detalla cómo era la Iberia de aquellos tiempos y las tropas en lucha, especialmente las cartaginesas e hispanas, así como algunos eventos de suma importancia para el desarrollo de la guerra, como la toma de Cartago Nova, la gran “capital” que poseía la metrópoli cartaginesa en la península ibérica. Como es habitual, y es que nos tiene muy mal a...